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圖解盛大第四季財報:營收1.5億美元同比增52%

摘要:網(wǎng)易科技訊 2月27日消息,盛大娛樂互動公司(NASDAQ:SNDA)今天公布截至2008年12月31日的2008年第四季度及全年的財報顯示,盛大第四季度凈營收為1.48億美元,環(huán)比增長8.2%,同比增長51.8%;運營利潤達6040萬美元,環(huán)比增長7.9%,同比增長58.1%,運營利潤率為40.7%。

        網(wǎng)易科技訊 2月27日消息,盛大娛樂互動公司(NASDAQ:SNDA)今天公布截至2008年12月31日的2008年第四季度及全年的財報顯示,盛大第四季度凈營收為1.48億美元,環(huán)比增長8.2%,同比增長51.8%;運營利潤達6040萬美元,環(huán)比增長7.9%,同比增長58.1%,運營利潤率為40.7%。(注:文中數(shù)據(jù)及圖表均采用當(dāng)季美元數(shù)據(jù)統(tǒng)計而得)

       盛大本季度總營收達1.48億美元,環(huán)比增長8.2%,同比增長51.8%,(以人民幣為貨幣單位統(tǒng)計:環(huán)比增長8.4%,同比增長42.1%)繼續(xù)保持將為良好的增長勢頭。

       其中來自網(wǎng)絡(luò)游戲的收入為1.42億美元,包括MMORPG(1.28億美元)和休閑游戲(1420萬美元),環(huán)比增長8.7%,同比增長50.8%。

其中MMORPG的收入同比增長了45.1%,環(huán)比增長13.3%,在總營收中的比重達86.2%。該項增長主要得益于持續(xù)發(fā)布的新擴展包以及本季度新推出的游戲。

MMORPG的APA(活躍付費玩家數(shù))增長了13.5%達到589萬人,這主要得益于盛大在本季度仍不斷致力于將免費用戶轉(zhuǎn)化為付費用戶。本季度MMORPG的ARPU值(平均每位玩家消費)為49.5元人民幣,上個季度為49.6元。

本季度休閑游戲的收入同比增長13.3%,環(huán)比下降了18.8%;盛大稱該項環(huán)比下降,主要是由于季節(jié)性因素的影響。

休閑游戲的活躍付費玩家數(shù)下降了15.2%,達到150萬人,平均每位玩家消費下滑了4.3%至21.6元人民幣。

       本季度毛利潤為1.07億美元,上個季度及去年同期為分別為1億美元和6560萬美元;本季度毛利率達72.1%,與上個季度基本持平,比去年同期高出3個百分點。

       盛大本季度運營費用支出為4670萬美元,環(huán)比增鞥張5.7%,同比增長70.4%;運營費用支出增長率高于收入增長率。

        盛大本季度運營利潤達6040萬美元,環(huán)比增長7.9%,同比增長58.1%,運營利潤率為40.7%,與上個季度和去年同期基本持平。

        盛大本季度凈利潤為5010萬美元,稀釋后每股盈利為0.72美元。

        截至2008年12月31日,盛大持有現(xiàn)金及短期存款為35.5億元人民幣(約合5.20億美元)。

 

 

內(nèi)容來自:網(wǎng)易科技報道
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