日前,工信部正式向向中國電信、中國移動、中國聯(lián)通、中國廣電發(fā)放5G商用牌照。這意味著,我國5G正式進入到商用階段,5G業(yè)務也即將走向千家萬戶。
而最與用戶相關的5G業(yè)務無疑就是大帶寬、低延時的業(yè)務,如視頻、游戲等。但要想讓這些業(yè)務應用能夠給用戶帶來足夠優(yōu)異的體驗,僅靠無線側(cè)的5G網(wǎng)絡是遠遠不夠的,其需要端到端都能提供大帶寬、低時延的支持。
諾基亞寬帶接入產(chǎn)品線VP Heyninck geert表示,隨著融合了超低延時,網(wǎng)絡切片兩個關鍵技術的25G PON技術的引入,諾基亞能夠創(chuàng)新性地提供一個端到端的完整網(wǎng)絡部署方案,包括移動網(wǎng)絡,光傳輸網(wǎng)絡,和匯聚網(wǎng)絡等,加速助力5G業(yè)務發(fā)展。
目前,諾基亞已在2019年1月與北美和日本的T-1運營商成功進行了25G PON概念驗證。
Heyninck geert認為,相比此前的2.5G或者10G PON而言,25G PON無疑擁有更高的帶寬。同時,諾基亞提出的25G PON技術,通過采用Bell Labs獨創(chuàng)的CO-DBA(Cooperative Dynamic Bandwidth Allocation)技術,可以極大降低PON傳輸上由于上行時分機制引進的延時,以適應如eCPRI前傳,VR 交互式游戲等超低時延敏感業(yè)務在PON上的開展。
此外,諾基亞還在25G PON上引進基于標準YANG模型的SDN網(wǎng)絡切片能力,可以將OLT的資源和能力非常便利的方式分配給不同類型的業(yè)務或者不同業(yè)務提供商,分別進行控制管理和資源分配,以便最好地滿足各自的特定業(yè)務需要, 如第三方業(yè)務提供商,移動3G/4G/5G傳輸,企業(yè)客戶,家庭用戶等。通過network slicing orchestrator,諾基亞NSP以及諾基亞Altiplano協(xié)同控制PON設備,以提供端到端的切片能力。
更值得一提的是,諾基亞寬帶Anyhaul 25G無源光網(wǎng)絡(PON)的概念證明了在現(xiàn)有光纖設施基礎上提供25Gbps速度的可行性。與2.5G和10G PON技術共存,25G PON使更多的無線接入站點在同一根光纖上連接,降低了成本。
除了5G方面的應用,25G PON還可應用于家庭接入場景。據(jù)Heyninck geert以游戲舉例稱,??時延無疑是游戲應用中最重要的因素,諾基亞通過在25G PON上采用SDN技術,可以在端到端的整個網(wǎng)絡中構造一個專用的游戲網(wǎng)絡切片,從而滿足游戲低延時的需求,保證了用戶的游戲體驗。目前,諾基亞已經(jīng)與某客戶在一個原來沒有專用的游戲切片的網(wǎng)絡中成功部署了游戲切片,讓游戲服務得到了快速擴展。