ICCSZ訊(編譯:Vicki)對虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實服務(wù)的狂熱使用以及對視頻流的狂熱,使SKT的5G用戶平均消耗的數(shù)據(jù)量是4G消費(fèi)者的兩倍。
這是這家韓國運(yùn)營商的5G報告的發(fā)現(xiàn)之一,該報告距2019年4月5G 商用發(fā)布已近一年了。
在2019年12月至2020年2月期間,SKT發(fā)現(xiàn),對于那些將設(shè)備從LTE切換到5G的用戶來說,用戶的平均每月數(shù)據(jù)使用量從14.5GB增長到28.5GB約兩倍。這意味著在同一個月的時間里,SKT的5G用戶的平均月數(shù)據(jù)消耗達(dá)到62,000TB。
目前還沒有消息顯示SKT的5G用戶會給網(wǎng)絡(luò)帶來壓力,但是,假設(shè)5G越來越流行,應(yīng)對更多更龐大的數(shù)據(jù)量可能會成為一個問題。在公司的2019財年電話會議中,SKT首席財務(wù)官Poong Young Yoon表示,目標(biāo)是到今年年底增加6至700萬個5G用戶。
同時,SKT很樂意鼓勵更多的5G數(shù)據(jù)使用。 運(yùn)營商設(shè)法增加客戶的“ 5G體驗和接受度”的方法之一是在商業(yè)區(qū)和人口稠密的地區(qū)創(chuàng)建了約70個“ 5G集群”,這些基站的數(shù)量比正常覆蓋的更多。 大約有100萬客戶訪問了這些集群,以體驗“差異化5G服務(wù)”,例如以“ Jump AR Zoo”和“ 5G LoL Park”形式出現(xiàn)的AR / VR產(chǎn)品。
SKT表示,截至2020年2月,與LTE用戶相比,5G用戶使用的VR服務(wù)數(shù)量增加了7倍,視頻流媒體服務(wù)增加了3.6倍,游戲應(yīng)用程序增加了2.7倍。